-
Andi Priatnakusumah
Mirakle, Implementasi Algoritme Genetika Pada Sistem Pakar Analisa Keuangan.
Di dunia keuangan khususnya perbankan, komputer
telah dipakai sebagai alat pembantu pembuatan
keputusan. Peran sistem pakar, sebagai alat
pembantu pembuatan keputusan berbantuan komputer,
di bidang keuangan/perbankan menjadi sangat
penting. Karena sistem ekonomi/keuangan dapat
digolongkan sebagai sistem kompleks, sistem pakar
yang dipakai harus mempunyai kemampuan pemecahan
masalah yang dapat menangkap semua gejala
kekompleksan yang ada pada sistem keuangan itu
sendiri. Algoritme genetika, salah satu metode
pemecahan masalah atau pencarian solusi yang
dapat menangkap gejala kekompleksan pada sistem
kompleks, dapat dipakai sebagai metode pemecahan
masalah pada sistem pakar di bidang keuangan.
Pada proyek tugas akhir ini, algoritme genetika
dipakai sebagai metode pemecahan masalah pada
analisa kredit. Penerapan algoritme genetika
pada sistem pakar analisa kredit melibatkan
banyak pertimbangan, baik dari segi analisa
keuangan maupun implementasi model evolusi yang
termaktub dalam algoritme genetika ini sendiri.
Hasil uji coba proyek tugas akhir ini cukup
menggambarkan bahwa algoritme genetika dapat
dipakai sebagai metode pemecahan masalah
berbantuan komputer pada analisa kredit. Proyek
tugas akhir yang diberi nama MIRAKLE
(iMplementasI algoRitmA genetiKa pada anaLisa
kEuangan) ini, dibangun diatas mesin berbasis PC
berprosesor Intel-486 atau PENTIUM, bersistem
operasi MICROSOFT WINDOWS 3.1., dan bermonitor
VGA berkartu grafis TRUE COLOR.
-
Riri Satria
Implementasi Metode Perancangan Partisipatif (Participatory Design) untuk Mencari Kata Perintah Berbahasa Indonesia.
Skripsi ini berisi implementasi metode
perancangan partisiparif (participatory design)
dalam mencari kata perintah dalam Bahasa
Indonesia. Untuk studi ini, kami ambil perangkat
lunak pengolah kata (word processor) sebagai
contoh kasus. Skripsi ini termasuk dalam rumpun
bidang Interaksi Manusia-Komputer (IMK) atau
Human Computer Interaction (HCI). Inti dari
skripsi ini adalah merancang dan membuat sebuah
perangkat lunak sebagai implementasi dari metode
perancangan partisipatif dalam mencari nama kata
perintah, serta melakukan uji coba (eksperimen).
Perancangan perangkat lunak tersebut didahului
dengan studi pustaka tentang metode perancangan
partisipatif, persoalan penamaan (naming
problems), serta topik-topik lain yang mendukung.
Perangkat lunak yang kami buat dinamakan
Perangkat Lunak Pencarian Nama Menggunakan
Perancangan Partisipatif, atau disingkat
PERAN-AKTIF. PERAN-AKTIF adalah perangkat lunak
prototipe, dikembangkan pada komputer Apple
Macintosh dengan menggunakan perangkat lunak
HyperCard versi 2.1, Macromind Director versi
3.00, serta Macromind Accelerator. PERAN-AKTIF
memiliki dua tahapan kerja, yaitu pembuatan nama
(generate names) dan pengevaluasian nama
(evaluated names) oleh para r esponden yang
dilibatkan. Terakhir PERAN-AKTIF diujicobakan
kepada empat kelas responden dengan mengambil
penamaan pada perangkat lunak pengolah kata
sebagai contoh kasus. Dari Skripsi ini dapat
dilihat bahwa persoalan penamaan pada pembuatan
perangkat lunak merupakan sebuah persoalan yang
kompleks.
-
D.P. Sibarani Basar
Pengujian Kecocokan Representasi Icon Pada Perangkat Lunak Komputer Dengan Mental Model Pemakai Indonesia.
Skripsi ini berisi mengenai pengujian kecocokan
representasi icon dalam suatu perangkat lunak
komputer, dimana pengujian tersebut dilakukan
dengan mental model pemakai Indonesia. Sebagai
sampel pengujian diambil icon-icon dari beberapa
perangkat lunak yang telah beredar di pasaran
Indonesia, dan icon-icon yang diambil merupakan
representasi dari operasi-operasi d asar dalam
sistem komputer yang berbasis grafis dan
menggunakan teknik manipulasi teknik manipulasi
langsung. Melalui penelitian ini, akandilihat
seberapa jauh icon-icon -yang pada dasarnya masuk
dari 'luar Indonesia' - tersebut bisa sesuai
dengan mental model pemakai Indonesia, dan
bagaiman bentuk-bentuk icon yang disarankan oleh
pemakai Indonesia untuk merepresentasikan suatu
operasi dasar, serta apakah penggambaran icon
dalam 2 dan 3 dimensi mempengaruhi penilaian
kesesuaian oleh pemakai. Skripsi ini termasuk
dalam rumpun bidang Interaksi Manusia-Komputer
(IMP) atau Human-Computer Interaction (HCI).
Instrumen pengujian dalam penelitian ini selain
dilakukan di atas kertas, juga dengan menggunakan
perangkat lunak pengujian yang dinamakan KONAKIN!
yang dikembangkan pada PC-386 dengan menggunakan
perangkat lunak Authorware Professional version
2.0 for Windows tm KONAKIN! terdiri dari:
eksperimen-satu yang akan 'menangkap' mental
model yang masih 'murni' dari pemakai terhadap
suatu gambar icon dan eksperimen-dua yang akan
melihat pilihan dan penilaian pemakai terhadap
gambar icon untuk suatu operasi dasar setelah
pemakai melihat animasi dari operasi tersebut.
-
Petherson B M Sitorus
Implementasi algoritme fast fourier transform pada komputer paralel berbasis pertukaran pesan
Laporan tugas akhir ini membahas tentang
implementasi algoritme Fast Fourier Transform
(FFT) pada transputer TransPAU. TransPAU adalah
sebuah sistem komputer paralel berbasis
pertukaran pesan yang ada di Pusat Antar
Universitas Ilmu Komputer Universitas Indonesia.
Algoritma FFT yang diimplementasikan adalah FFT
basis dua Cooley-Tukey dan FFT basis dua
Sande-Tukey. Dalam implementasi pada TransPAU,
transputer dikonfigurasi membentuk topologi
transhypercube untuk memperoleh kinerja terbaik
algoritme pada TransPAU. Topologi transhpercube
adalah topologi menyerupai topologi hypercube
yang dibentuk dengan spesifikasi pada TransPAU.
Kedua algoritme dibandingkan kinerja komputasi
dan kinerja komunikasinya. Hasil dari penelitian
ini antara lain adalah algoritme paralel dari FFT
Cooley-Tukey dan FFT Sande-Tukey tidak terurut.
Hasil dari evaluasi kinerja algoritme pda
TransPAU diperoleh bahwa kinerja algoritme FFT
Sande-Tukey paralel secara keseluruhan lebih baik
daripada kinerja algoritme FFT Cooley-Tukey
paralel.
-
Agung Kuswanto
Pengklasifikasi vegetasi hutan hujan tropis secara otomatis
Algoritma klasifikasi yang banyak diaplikasikan
dalam berbagai bidang saat ini, biasanya
membutuhkan perhitungan yang sangat besar.
Implikasinya juga membutuhkan komputer yang
berkemapuan besar. Oleh karena itu dalam
penelitian ini akan dicoba penerapan algoritma
klasifikasi baru, yaitu algorittma klasifikasi
bertingkat yang memiliki perhitungan sederhana
dengan hasil akurasi yang cukup baik.
Pengklusteran sebagai upaya dalam mendapatkan
batas-batas dalam suatu klasifikasi juga
diterapkan dengan menggunakan algorima bertingkat
tersebut. Algoritma bertingkat tersebut
diterapkan lagi pada algoritma pengklusteran yang
biasa yaitu FORGY. Adapun data yang akan
diterapkan pada penelitian ini adalah hipotesa
sebagai data pengujian awal pengklasifikasi dan
data kehutanan negeri Indonesia sebagai data
pengujian. Dengan harapan dapat secara otomatis
memonitor dari segi kuantitasnya.
-
Nurdi Darwis
Studi Eksperimen Klasifikasi Citra SAR Berdasarkan Unit Tekstur dn Statistik Lokal.
Tugas akhir ini merupakan bagian dari
pengembangan perangkat lunak untuk analisis citra
radar (Proyek Riset Unggulan Terpadu II).
Analisis citra secara umum terdiri dari proses
prapengolahan citra, ekstraksi ciri, klasifikasi
dan proses pengolahan akhir. Adapun yang penulis
teliti adalah unjuk kerja beberapa metode
prapengolahan citra dan ciri tekstur terhadap
hasil analisis citra. Proses prapengolahan yang
diteliti adalah proses filtering, dimana filter
yang digunakan adalah filter mean, median. Lee,
Gaussian dan filter berdasarkan unit tekstur.
Ciri tekstur yang digunakan adalah ciri
berdasarkan unit tekstur yaitu spektrum tekstur,
simetri hitam putih, simetri geometri dan derajat
arah; dan berdasarkan statistik lokal yaitu
rata-rata tingkat kehalusan tekstur (coarseness)
pada suatu wilayah. Hasil percobaan yang
dievaluasi dengan menggunakan wilayah acuan
menunjukkan bahwa filter yang terbaik adalah
Gaussian diikuti oleh filter Lee, mean, median
dan terakhir filter berdasarkan unit tekstur.
Sedangkan ciri tekstur berdasarkan tingkat
kehalusan tekstur menghasilkan klasifikasi yang
lebih baik daripada ciri tekstur yang diturunkan
dari unit tekstur. Hasil klasifikasi terbaik
adalah dengan tingkat kesalahan klasifikasi 19.9
-
Muhammad Mastur R.
Studi Eksperimen Klasifikasi Citra SAR Berdasarkan Matrik Coorurence dan Statistik Lokal
Mendapatkan hasil klasifikasi dengan tingkat
akurasi yang tinggi merupakan tujuan dari
pengolahan citra. Adanya gangguan atau derau
bintik (speckle) pada citra SAR akan mengurangi
akurasi yang dihasilkan. Tugas Akhir ini
menguraikan mengenai beberapa metoda peningkatan
mutu citra yaitu filtering dan lineament serta
metoda penarikan ciri tekstur citra berdasarkan
matrik coocurence. Proses prapengolah citra yang
berupa filtering dan lineament dimaksudkan untuk
mengurangi atau bahkan menghilangkan derau bintik
yang ada pada citra. Hasil eksperimen menunjukkan
bahwa filter mean, median dan Lee, menghasilkan
tingkat akurasi klasifikasi yang tidak jauh
berbeda. Sedangkan lineament menghasilkan akurasi
klasifikasi yang paling rendah.
- M.B. Esti
Penyediaan dan penditribusian informasi industri di Indonesia masih
menghadapi beberapa kendala yaitu: kondisi wilayah geografis Indonesia
yang luas dan terdiri atas pulau-pulau yang tersebar, langkanya
saluran telekomunikasi untuk melayani keutuhan pertukaran informasi
dan biaya telekomunikasi yang tinggi.
Sebenarnya, dunia perindustri di Indonesia telah memiliki suatu pusat
data dan informasi perindustrian yang dikelola oleh Departemen
Perindustrian. Pusat data tersebut dikenal dengan nama PUSDATA
(Pusat Pangkalan Data Industri). PUSDATA menyediakan segala data yang
berkaitan dengan berbagai industri yang ada di Indonesia bagi
pihak-pihak yang membutuhkannya.
Pelayanan PUSDATA dapat diperkaya dengan menyediakan suatu sistem
penyaji informasi yang dapat mengatasi beberapa kendala yang telah
disebutkan di atas. Sistem informasi Industri Mikroelektronika atau
SIIM adalah prototipe sistem penyaji informasi (information retrieval
system) industri berbasis jaringan komputer. Sistem tersebut merupakan
suatu sistem basis data yang berinteraksi secara client server melalui
media komunikasi surat elektronis. Fokus perhatian dari penelitian ini
adalah menghemat biaya komunikasi dengan menerapkan "cache" informasi
dan meminimal waktu interaksi antara pusat data dengan pemakai melalui
pelayanan query secara batch dengan surat elektronis. SIIM diharapkan
dapat mennjadi suatu alternatif penyedia informasi yang cukup
handal dan relatif murah untuk melayani tempat-tempat tersebar.
Pustaka
[AND91] Anderson, B., et all. UNIX Communications 2nd ed. Carmel:SAMS
Publishing, 1991.
[BEL92] Bell, D. and Jane Grimson. Distributed Database System
Workingham: Addison Wesley Publishing Co., 1990.
[CER84] Ceri, S. and Giuseppe Pelagatti. Distributed Database
Principles & Systems New York:McGraw Hill, 1984.
[COR91] Cormen, H.T. et all. Introduction to Algorithms Cambridge:
The MIT Press, 1990.
[CRO82] Crocker, D.H., Standard for the Format of ARPA Internet Text
Messages, Request for Comment (RFC) 822, 1982.
[MCG92] McGoveran, D. and C.J. Date. A Guide to Sybase and SQL Server
Reading Massachusetts: Addison Wesley Publishing Co., 1992.
[OSZ91] Oszu, M.T. and Patrick Valduriez. Principles of Distributed
Database Design. Englewood Cliffs: Prentice Hall, 1991.
[PUS92] PUSDATA. Pusat Pangkalan Data Industri Jakarta: Departemen
Perindustrian Republik Indonesia, 1992.
[ROD90] Rodgers, U. UNIX Database Management System Englewood Cliffs:
Yourdon Press, 1990.
[SLO87] Sloman, M. and Jeff Kramer. Distributed Systems and Computer
Networks, Hemmel Hempstead: Prentice Hall International, 1987.
[SYB91] Sybase. Fastrack to Sybase Sybase Inc., 1991.
[SYB89] Sybase. Sybase System Administration Sybase Inc., 1989.
[TAN89] Tanenbaum, A.S. Computer Network 2nd ed. Englewood Cliffs:
Prentice Hall International, 1989.
[ELM89] Elmasri, R. and Shamkant Navathe. Fundamentals of Databse
Systems Redwood City: Benjamin/Cummings Publishing Co., 1989.
[WAL90] Wall, L. and Randal Schwartz. Programming Perl Sebastopol:
O'Reilly & Associates Inc., 1990.
[WHI89] Whitten, J.L., et all. System Analysis and Design Method
2nd ed. Homewood: Irwin, 1989.
- Ivan Sorano Chandra
Electronic Data Interchange (EDI) memberi keunggulan bersaing
melalui pertukaran dokumen bisnis secara elektronis. Secara konsep,
prinsip kerja EDI sebenarnya sederhana, yaitu mempertukarkan dokumen
bisnis dalam bentuk yang dapat dibaca oleh komputer. Dengan
menerapkan konsep tersebut, diharapkan pertukaran dokumen bisnis
menjadi lebih aman, akurat, ekonomis, dan tepat waktu.
Inti dari penerapan EDI adalah bakuan dokumen elektronis. Bakuan
dokumen berperan dalam menjembatini sistem aplikasi bisnis yang
beragam. Salah satu bakuan dokumen elektronis adalah UN/EDIFACT,
yang disusun oleh United Nations. Bakuan tersebut telah diakui oleh
International Standard Organization sebagai bakuan EDI internasional.
UN/EDIFACT dapat digunakan untuk pertukaran dokumen dalam industri
sejenis ataupun antar industri. Selain itu UN/EDIFACT mendukung
perdagangan berskala internasional.
Penelitian ini menerapkan konsep EDI dalam sebuah prototipe. Fokus
penelitian adalah translator dan interpreter dokumen EDI serta metode
komunikasi data yang digunakan. Translator dan interpreter berdasarkan
pada bakuan UN/EDIFACT. Metode komunikasi yang diterapkan adalah
keterhubungan melalui pihak ketiga atau EDI mailbox.
Pustaka
[AND91] Anderson, B., et all. UNIX Communication 2nd ed. Carmel:SAMS
Publishing, 1991.
[KIM91] Kimberley, P. Electronic Data Interchange New York:McGraw Hill,
1991.
[LON93] Long, J. FoxPro 2.5 for DOS Developers Guide Carmel:SAMS
Publishing, 1993.
[ORE90] O'Reilly, T. and Grace Todino. Managing UUCP and Usenet
Sebastopol: O'Reilly & Associates Inc., 1990.
[PAG87] Page, J. and Paul Hooper., Accounting and Information Systems
Englewood Cliffs: Prentice Hall., 1997.
[SCH85] Schreiner, A.T., and H. George Friedman, Jr. Introduction
to Compiler Construction with UNIX Englewood Cliffs:
Prentice Hall, 1985.
[SOK89] Sokol, P.K. EDI: The Competitive Edge New York: McGraw Hill,
1991.
[UNO91] United Nations Organizations. UN/EDIFACT Syntax Rules (ISO
9735-1990), 1991.
[UNO93a] United Nations Organizations. UN/EDIFACT Syntax Implementation
Guidelines, 1993.
[UNO93b] United Nations Organizations. UN/EDIFACT Message Design
Guidelines, 1993.
[UNO93c] United Nations Organizations. UN/EDIFACT United Nations Standard
Message: Purchase Order Message, 1993.
[UNO93d] United Nations Organizations. UN/EDIFACT United Nations
Standard Message: Invoice Message, 1993.
[UNO93e] United Nations Organizations. UN/EDIFACT United Nations
Standard Message: Payment Order Message, 1993.
[WAL90] Wall, L. and Randal Schwartz. Programming Perl Sebastopol:
O'Reilly & Associates Inc., 1990.
[WIL91] Wilkinson, J.W., Accounting and Information Systems 3rd ed.
New York: John Willey and Sons, 1991.
|